samedi 30 juin 2007

Quid....

Pouvons nous toujours être à 200% branché Wargame???? etes vous mono hobby ou pluri-hobby??

Nous pratiquons tous d'autres hobbies qui sont totalement hermétiques à nos confrères et très estimés amis wargamers....

Comment concilier tout ces hobbies???? sans parler du conjoint !! des enfants et du boulot....

Il y a des choix à faire!!!! Des envies à reffréner, des passions à mettre en attente. Sinon gare à l'indigestion.

lundi 18 juin 2007

Autre CR de Sword of Rome du samedi 16 juin

La partie à 5 joueurs démarre par une lutte sanglante entre le Gaulois et le Sammite : celui-ci reste victorieux mais perd toutes ses troupes (autant de pertes pour le Gaulois). Les étrusques-sammites s'allient au romain. Au sud, le Grec et le Carthaginois observe sans bouger et finissent par s'allié. Début des grandes manoeuvres maritimes du carthaginois: Tarquinia (terre étrusque) est assiégée, la contre attaque est menée par l'étrusque puis surtout par le romain, qui maudit par les dieux perd 8 troupes sur 9 et se retire tristement à Rome. Cette lourde défaite pousse 2 de ses villes à l'indépendance. Le grec occupe une zone de renforts du sammite mais la rugueur de l'hiver fait fondre ses effectifs.
Chaque camp reçoit ses renforts. Le carthaginois s'accroche à Tarquinia et ses alentours et subit les assauts des étrusques, des romains (qui mettent en place un dictateur devaznt la gravité de la situation) et des gaulois. Il est éprouvé mais reste en place. Il attend du mouvement de soutien et de diversion du grec qui reste longtemps immobile. Enfin le grec bouge et assiège Rome, privant le romain de précieux renforts au prix, encore une fois, d'une forte attrition.
Pyrrhus entre en scène et assiége difficilement Capoue. En face le romain rappelle un dictateur. Le sammite renait de ses cendres et s'empare sans coup férir de Tarente (malheur au grec). Le carthaginois se retranche dans Tarquinia pendant que l'armée grecque assiègeant Rome se retrouve attaquée par plusieurs armées. Aprés une retraite, cette armée est annihilée par une force Gauloise. En toute fin de tour, Pyrrhus capture Capoue. A ce moment de la partie, le Carthaginois a bien mené ses opérations et est proche de la victoire. Le Gaulois est en embuscade. Le Grec rompt son alliance avec le carthaginois et sympathise avec le romain dont le territoire a servi de champs de bataille.
Le Carthaginois évacue Tarquinia et doit envoyer des armées combattre des invasions en Espagne. Le gaulois pille tant et plus mais perd une de ses villes pillés par ses frères ennemis venus de l'autre côté des Alpes. Le romain a détruit le Volsque et reconstruit une armée puissante. Le grec tient toujours Capoue mais il laisse le sammite à Tarenteet doit préparer une autre armée à Syracuse pour tenir la Sicile et si possible en chasser le carthaginois.. Quand à l'étrusque, ses armées ont disparues. Les derniers coups sont lancés : carthaginois et grecs se battent en sicile et la ville carthaginoise de Lilybaeum est prise par le grec.
Il est temps de s'arréter et de reprendre une vie normale : victoire Carthaginoise !
Mais quel plaisir de jouer.
A tchao,
fab

dimanche 17 juin 2007

Catastrophe !! Je n'ai pas pu organiser le Sword Of Rome.

Milles mercis à Fabrice et ainsi qu'à Jean-françois pour avoir pu me remplacer au pied levé. Contacté à 12H40 pour organiser chez lui la partie que je devais organiser à 13H30. Et Milles excuses à Montecristo, Kill Bille Isidours.

Suite à un RDV pour tester un véhicule qui a tournier au cauchemard et à cause d'un défaut de mon pot catalytique j'ai passé un excellent après-midi entouré non par un Etrusque et un Grecque malfaisant mais un garagiste avide de dégoter des pannes toujours de plus en plus lourde et un gentil vendeur me proposant d'excellentes offres exceptionnelles que je serai vraiment idiot de ne pas accepter.

Et toutes mes plates excuses à vous mes chers amis joueurs à qui j'ai fais défauts contre ma volonté.

mercredi 13 juin 2007

Samedi 16 Sword of Rome

2éme partie du fameux Sword of Rome. Cette fois ci nous aurons un cinquième joueur: Fabrice. Donc nous aurons un Carthaginois unis dans ses décisions et non plus manipulé par les Romains et les Gaulois. D'ailleurs je plains la république Romaine....

lundi 11 juin 2007

Réunion du Lundi 11 Juin

Notre dernière séance est repoussée. En effet la totalité des joueurs ont plébiscités une autre séance avant la fin des vancaces.

Le RDV est pris pour le Lundi 25 Juin.

Présents ce soir: Jefiz, Arbr, La chenille, Isidorus et Warjanus.

Jefiz a initié La chenille a la guerre froide de Twillight struggle tandis que Arbr a initié Isidorus et Warjanus aux petits jeux de AP du front Est.

Nous avons eu une petite pensée pour les absents.

Pour la prochaine et dernière séance, il a été évoqué jours de gloire et Simple GBoH. Mais comme d'habitude chacun est libre d'apporter le wargame qu'il souhaite.

Je n'ai pas regardé l'heure à laquelle nous avons démarré les parties mais je pense qu'il devait pas être loin de 20H00 ce qui a réduit d'auntant plus la durée des jeux.

Arbr a apporté son exemplaire de The First ATO Campaign Study!
Wintergewitter: Operation "Winter Storm" and the Relief of Stalingrad. Très jolie carte et pions. Toutefois le casier de rangement plastique de d'ATO ne parait pas pouvoir remplir son rôle de séparateur de pions de façon efficace. Il remplit peut être sa fonction mais il ne le parait pas. De même qu'il ne parait pas solide.

mercredi 6 juin 2007

sexy girl

Good tempo

Klee - Gold

Wir sind im Dunkeln der Nacht entflammt,
wir blieben lang unerkannt
und dann sind wir hinaus in die Welt,
hinein ins Licht,
erst allein, dann Hand in Hand, Schritt für Schritt,
und jeden Augenblick gibt`s kein Zurück,
wir sind Teil eines Ganzen, das größer ist als Du und Ich, Du und Ich.

Wir werden wie Gold sein,
wir werden wie Gold sein,
wir werden wie Gold sein,
wir werden wie Gold sein,
mehr Sein als Schein.

Durch den Glanz, der uns umgibt, finden wir immer wieder zurück
zu dem verborgenem Glück
nicht allein, Hand in Hand, Schritt für Schritt, Komm mit, Komm mit {Komm mit}
Wir werden wie Gold sein
Und jeden Augenblick gibt`s kein Zurück
wir sind Teil eines Ganzen, das größer ist als Du und Ich, Du und Ich.

Klee - 2 Fragen

Ein neuer Tag
Ein neues Leben
Ein neues Spiel
Mit neuen Regeln
Ich seh dich an
Und kenn dich nicht
Du siehst mich an
Und kennst mich nicht

Und wenn ich dich 2 Fragen fragen würde
Wär das:
Woran glaubst du?
Und wofür lebst du?

Und wenn du mich 2 Fragen fragen würdest
Wär das:
Woran denkst du?
Und wohin gehst du?
Ein klarer Blick
In dein Gesicht
Ein wahres Wort
Vergissmeinnicht

Und wenn ich dich 2 Fragen fragen würde
Wär das:
Woran glaubst du?
Und wofür lebst du?

Und wenn du mich 2 Fragen fragen würdest
Wär das:
Woran denkst du?
Und wohin gehst du?

Und wenn ich dich 2 Fragen fragen würde
Wär das:
Woran glaubst du?
Und wofür lebst du?
Woran glaubst du?
Und wofür lebst du?

samedi 26 mai 2007

AFTER THE HOLOCAUST "petit "wargame sympathique


Qu'est ce qu'on fait après l'holocaust et bien on reconstruit, l'amérique est tombée, son gouvernement anéantie, le pays se redresse ou plutôt vous tenterez de le redresser.

Pour comprendre l'univers de cette amérique post apocalyptique le livre de David Brin "le facteur" nous plonge dans immédiatement dans cette ambiance.

Des petites démocraties se forment, des dictatures mais la victoire se trouve dans le rétablissement du commerce, de l'économie, des échanges, et de la communication afin que tous puissent retrouver le confort des biens de consommation et à terme reformer un état.

Ce jeu est un véritable petit bijou que j'ai eu la chance de trouver par hasard il y a une petite décennie égaré sur une étagère d'un vieux magasin de jouets.

Ce jeu et à destination des joueurs aimant l'économie et les jeux lourds. Même s'il parait destiné au public des joueurs de guerre, il ne leur est pas destiné toutefois un économiste n'aimant pas les jeux de guerre pourra l'apprécier. Ce jeu est la meilleure simulation économique que je connaisse.

Il est à destination des joueurs aimant vraiment la simulation et n'ayant pas peur de passer 5 à 10 heures devant une partie. Ce jeu se joue en deux soirée, donc il est nécessaire de posséder de la place pour le laisser disponible sur une table. Il est possible de raccourcir le nombre de tour, au choix des joueurs et en fonction des contraintes de la vie de chacun. Il serait dommage de passer à côté de ce jeu à cause de sa durée un peu longue.

Le nombre de joueur va de 1 à 4. Le jeu est jouable en solitaire, principalement grace à sa complexité économique. Dans le cas de l'initiation d'un joueur il vaut mieux initier qu'un seul joueur à la fois. Lors de la phase d'apprentisage du jeu il est très intéressant d'y joueur seul. Ensuite lorsqu'on joue à plusieurs cela donne l'impression d'un groupe de travail effectuant les mêmes opérations sous l'oeil d'un prof.

Le but du jeu est de reconstruire une économie capitaliste solide le plus rapidement possible. Pour gagner les joueurs devront donner à leur citoyens un niveau social élevé. Le niveau social du pays sera équivalent à celui de l'ensemble des différents secteurs économique par défaut le plus bas. Avec comme contrainte que la différentce de niveau social entre les secteurs ne peut pas dépasser 1 niveau.

Un tiers de la carte représente les états-unis d'amérique avec des zones radio-actives interdites. Les deux autres tiers sont occupés par les tableaux de bord économiques de chaque pays.

Les pions représentent les marqueurs économiques qui permettront d'enregistrer les performances économiques, sociales, le niveau de population et de mécanisation de chacune de ces société émergentes. Les pions représentent aussi les unités militaires. Divisions d'infanterie et divisions mécanisés.

Peu de pions seront sur la carte des E-U, les pions seront groupés sur les tableaux de bords.



Le plus dégourdi pourra ennuyer ses proches voisins en mobilisant des armées. Mais attention ceci ne sera pas facile à réaliser car pour mobiliser des unités militaire il faudra dégarnir des secteurs économiques tels que l'agriculture, le pétrole, la métallurgie ou les transports. Or l'équilibre entre ces différents secteurs est si fragile qu'il faut maitriser le jeu pour pouvoir recruter une maigre division d'infanterie.

Appréciant beaucoup les petits jeux économiques comme Puerto rico, Müll and Money ou Sankt Petersbourg je puis dire que ces derniers sont des apéritifs en comparaison de AFTER THE HOLOCAUST.

mercredi 9 mai 2007

GBoH -Comte Rendu

Arbr vs Montecristo

Les Carthaginois (Montecristo) engagèrent les hostilités en avançant leurs archers maures sur la ligne de tirailleurs syracusienne et en lançant leurs chars lybiens. Les tirs des archers furent redoutables et les chars d'une très bonne efficacité à un point tel que, très rapidement, malgré des tentatives de réaction des archers crétois, des frondeurs mercenaires et des Illyriens, la 1ère ligne syracusienne fut percée. Himilco prit alors de vitesse ses ennemis (court circuit réussi) en poursuivant l'attaque. Les archers maures se mirent à portée de tir des phalanges siciliotes, italiotes et syracusiennes les arrosant de flèches meurtrières tandis que les chars lybiens se sacrifaient sur les dites phalanges pour les éprouver le plus possible.

Mais Daphnaeus ne paniqua pas et, immédiatement, il lança sa cavalerie lourde sur celle d'Artabas. Dionysus voyant l'opportunité de prendre de flanc l'aile gauche carthaginoise sauta sur l'occasion (court circuit réussi) et chargea les unités de cavalerie légère numide lybienne ainsi que leurs alliés grecs.
Son aile gauche se faisant enfoncée, Himilco choisit de faire glisser son infanterie légère africaine sur la gauche détachant même quelques unités afin qu'elles attaquent par l'arrière la cavalerie légère syracusienne. Malheureusement les guerriers africains furent d'une piètre efficacité et Dionysus put continuer sa percée même si un javelot vint se planter dans son bouclier.

Son aile gauche étant sérieusement menacée Himilco décida d'engager ses meilleurs troupes à savoir sa division de mercenaires directement sur les phalanges commandées par Heloris. Certes, il avait pleinement conscience que cela allait couper son armée en deux mais il comptait sur les archers maures pour faire la jonction. Toutefois, pour mener à bien ce plan, il lui fallait neutraliser la cavalerie légère syracusienne qui protégeait le flanc gauche de l'ennemi. Il décida donc de lanser contre elle sa cavalerie lourde. Deneratus voyant venir vers lui les cavaliers de Gisgo se mit immédiatement en position de combat.

Pendant ce temps de l'autre côté du champ de bataille Dionysius continuait sa percée avec une tel vision des combat (court circuit réussi) qu'il anéanti totalement la cavalerie légère des carthaginois ainsi que son chef Artabas.

Décidément les dieux de la guerre étaient avec les cavaliers syracusiens car au même moment la cavalerie lourde de Carthages se fracassait sur les unités commandées par Demeratus. Très rapidement il ne resta plus rien des unités de Gisco !

Devant l'anéantissement de toutes ses unités de cavalerie, Himilco perdit un peu ses moyens (court circuit raté) ce qui permit à à Dionysus d'aller s'installer derrière les lignes carthaginoises. Heureusement pour l'infanterie légère d'Himilco, la cavaleire lourde syracusienne était quand même éprouvée (quelques pertes et surtout plus de point de commandement pour Dionysus)

C'est à ce moment que Daphnaeus lança ses phalanges sur l'ennemi.
Immédiatement les archers maures furent envoyés sur les phalanges syracusiennes pour les cribler de flèches (ce qu'elles firent relativement bien) et ralentir leur progression afin de retarder le plus possible leur assaut sur les tribus africaines.
De son côté, Mago, pleinement confiant dans la force de ses vétérans lybiens et de sa phalange de mercenaires grecs s'avançait au contact des unités d'Héloris pendant que son infanterie légère ibérique chargeait la cavalerie de Demeratus pour que l'armée carthaginoise, après s'être faite contourner sur sa gauche, ne le soit pas sur sa droite !

Demeratus eut alors l'intelligence d'esquiver toutes les charges des ibères et, dès que ceci arrivaient au contact, il repliait sa cavalerie étirant ainsi l'armée cathaginoise et rendant son commandement de plus en plus problèmatique.

C'est à ce moment que Mago engagea le combat avec les phalanges siciliotes et italiotes. L'affrontement fut terrible et malgré leur ardeur les vétérans libiens et les mercenaires grecs n'arrivaient à percer les lignes ennemies. Bien au contraire car la phalange de mercenaires grecs fut même totalement anéantie ! Mais Héloris n'eut pas la possibilité de jouir du spectacles de ses phalanges résistant puis enfonçant l'aile droite cartaginoise car, brusquement, un javelot ennemis vint le frapper en plein coeur !

Himilco crut que c'était le tournant de la bataille.
Certes il n'avait plus aucune unité de cavalerie mais la cavalerie lourde ennemie, bien que derrière ses lignes, avait besoin de souffler et la cavalerie légère syracusienne était maintenant tenue en respect par quelques unités légères d'Ibères. Mago allait donc pouvoir maintenant encerler les phalanges siciolotes et italiotes qui n'étaient plus commander pour les anéantir !

Mais Daphnaeus ne l'entendait pas de cette oreille et, après être enfin venu à bout des archers maures qui l'avaient bien gêné, il lança ses phalanges (court circuit réussi) sur l'infanterie légère africaine commandée par Himilco. C'était le coup de grâce !