"Wargames à Douai" devient Wargames de Warjanus.
Pour marquer le coup j'ai changé la peau du blog....
Ci-dessous la photo d'avant:
Wargames de Warjanus
Wargames, jeux de guerre, jeux historique, simulation de batailles historiques, Histoire antique, Léonidas, Alexandre, César, Pompée, Trajan, Hadrien, Scipion, Histoire médièvale, Merové, clovis, Karolus Magnus, Belisarius, Strategy and tactics, World at war, GMT, DG, Avalon Hill, SPI, Ares
Quelques pions cartonnés sur des hexagones...
samedi 23 juillet 2011
mercredi 11 novembre 2009
World War IV
Ce jeu donne également envie, le thème quoique de Science fiction me parait moins original que Warlords of Europe. Surtout si on le compare à Dust. Néanmoins il me parait supérieur à Dust. La taille et l'originalité des figurines est un plus de ce jeu. La carte est le point faible, mais reste acceptable à mon goût.
Notez l'humour du "Game Designer" qui identifie le chef comme un roi, il a une couronne sur la tête.
Warlords of Europe
Ce jeu descend tout droit de la série Game Master, série crée dans les années 1980 par MB. Licence possédé aujourd'hui par Hasbro, lequel ne puise que dans la série Axis and Allies. On ne va pas s'en plaindre c'est déjà pas mal.
Ce jeu édité par Conquest Gaming LLC vient combler un vide thématique dans cette série de jeux aux centaines de figurines, après la Seconde guerre mondiale, le japon médiéval et l'Amérique de la fin du XXe.
Cette société est loin de super corporation internationale Hasbro, mais édité de mains de maitres par des passionnés, ce jeu devrait satisfaire les fans de jeux de stratégie avec figurines plastique et fans du moyennage.
samedi 3 octobre 2009
mardi 18 août 2009
Les 4 couvertures de boite de la série "Les 20 batailles qui ont marqués l'histoire"
lundi 17 août 2009
Idée- jeu idéal personnel-
Imaginez un plateau de jeux représentant des bandes de territoires découpées en zones. Dans quelques territoires, des villages, des armées prêtent à en découdre ou à conquérir de nouvelles contrées. Ce jeu pourrait et devrait convenir à 2, 3 ou 4 joueurs. Le but du jeu serait de posséder 75% des villes présentes sur le plateau de jeu.
Suite à un différend qui tourna en une dispute sanglante, Votre nouvelle tribu, vous, votre frère, votre vielle mère et 3 familles de proches avez décidé de fonder un nouvel hameau. Nous sommes au IXe siècle av. JC. Sur votre chemin, semé d'embuches, vous défendez chèrement votre vie, vos quelques outils le droit d'être libres. Après avoir vaincu un groupe agressif aussi petit que le votre mené par deux frères du nom de Rémus et Romulus vous décidez de vous installer près d'un charmant petit fleuve entouré de 7 collines.
Chaque camp débute la partie avec 1 village et pourra bâtir des villages, développer ses villages en villes, lever des armées, mieux les entrainer, développer la cavalerie, piller les villes voisines ou s'en emparer pour finir par diriger une véritable ligue de villes, voire un empire
Actions-
Créer village -> 4 pièces d'or
Recruter soldat -> 1 pièce d'or
Recruter cavalerie -> 2 pièces d'or
développer les champs d'un village -> 1 action/2 possible - augmente le revenu d'1 pièce d'or.
développer les arts d'une ville -> 1 action/2 possible - aitorise la transformation en ville
développer le commerce d'une ville -> 1 action/2 possible - augmente le revenu d'1 pièce d'or.
Revenus-
1 village rapporte 1 pièce d'or (+1 s'il y a des champs)
1 ville rapporte 3 pièces d'or
Suite à un différend qui tourna en une dispute sanglante, Votre nouvelle tribu, vous, votre frère, votre vielle mère et 3 familles de proches avez décidé de fonder un nouvel hameau. Nous sommes au IXe siècle av. JC. Sur votre chemin, semé d'embuches, vous défendez chèrement votre vie, vos quelques outils le droit d'être libres. Après avoir vaincu un groupe agressif aussi petit que le votre mené par deux frères du nom de Rémus et Romulus vous décidez de vous installer près d'un charmant petit fleuve entouré de 7 collines.
Chaque camp débute la partie avec 1 village et pourra bâtir des villages, développer ses villages en villes, lever des armées, mieux les entrainer, développer la cavalerie, piller les villes voisines ou s'en emparer pour finir par diriger une véritable ligue de villes, voire un empire
Actions-
Créer village -> 4 pièces d'or
Recruter soldat -> 1 pièce d'or
Recruter cavalerie -> 2 pièces d'or
développer les champs d'un village -> 1 action/2 possible - augmente le revenu d'1 pièce d'or.
développer les arts d'une ville -> 1 action/2 possible - aitorise la transformation en ville
développer le commerce d'une ville -> 1 action/2 possible - augmente le revenu d'1 pièce d'or.
Revenus-
1 village rapporte 1 pièce d'or (+1 s'il y a des champs)
1 ville rapporte 3 pièces d'or
vendredi 14 août 2009
Wargames illustrated
les derniers numéros de "Wargames illustrated" contiennent des petits soldats.
Depuis la parution du seigneurs des anneaux, je n'avais plus vu cela. Cela dit ce n'est pas aussi facile à se le les procurer. Je suis allé vainement à la référence Lilloise des maquettes, ce fut une déception, ni la revue, ni les réf. Caesar sur les Orcs et les Elfes n'étaient en stock.
Petits soldats
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