Cela vient tout juste de tomber, la couverture de boite du "POLTAVA" de TPS.
Les 4 premiers jeux sont bien confirmés et Craig Crando travaille sur leur graphisme. A noter que ces 4 jeux seront disponibles en même temps.
Wargames, jeux de guerre, jeux historique, simulation de batailles historiques, Histoire antique, Léonidas, Alexandre, César, Pompée, Trajan, Hadrien, Scipion, Histoire médièvale, Merové, clovis, Karolus Magnus, Belisarius, Strategy and tactics, World at war, GMT, DG, Avalon Hill, SPI, Ares
Quelques pions cartonnés sur des hexagones...
mardi 18 août 2009
lundi 17 août 2009
Idée- jeu idéal personnel-
Imaginez un plateau de jeux représentant des bandes de territoires découpées en zones. Dans quelques territoires, des villages, des armées prêtent à en découdre ou à conquérir de nouvelles contrées. Ce jeu pourrait et devrait convenir à 2, 3 ou 4 joueurs. Le but du jeu serait de posséder 75% des villes présentes sur le plateau de jeu.
Suite à un différend qui tourna en une dispute sanglante, Votre nouvelle tribu, vous, votre frère, votre vielle mère et 3 familles de proches avez décidé de fonder un nouvel hameau. Nous sommes au IXe siècle av. JC. Sur votre chemin, semé d'embuches, vous défendez chèrement votre vie, vos quelques outils le droit d'être libres. Après avoir vaincu un groupe agressif aussi petit que le votre mené par deux frères du nom de Rémus et Romulus vous décidez de vous installer près d'un charmant petit fleuve entouré de 7 collines.
Chaque camp débute la partie avec 1 village et pourra bâtir des villages, développer ses villages en villes, lever des armées, mieux les entrainer, développer la cavalerie, piller les villes voisines ou s'en emparer pour finir par diriger une véritable ligue de villes, voire un empire
Actions-
Créer village -> 4 pièces d'or
Recruter soldat -> 1 pièce d'or
Recruter cavalerie -> 2 pièces d'or
développer les champs d'un village -> 1 action/2 possible - augmente le revenu d'1 pièce d'or.
développer les arts d'une ville -> 1 action/2 possible - aitorise la transformation en ville
développer le commerce d'une ville -> 1 action/2 possible - augmente le revenu d'1 pièce d'or.
Revenus-
1 village rapporte 1 pièce d'or (+1 s'il y a des champs)
1 ville rapporte 3 pièces d'or
Suite à un différend qui tourna en une dispute sanglante, Votre nouvelle tribu, vous, votre frère, votre vielle mère et 3 familles de proches avez décidé de fonder un nouvel hameau. Nous sommes au IXe siècle av. JC. Sur votre chemin, semé d'embuches, vous défendez chèrement votre vie, vos quelques outils le droit d'être libres. Après avoir vaincu un groupe agressif aussi petit que le votre mené par deux frères du nom de Rémus et Romulus vous décidez de vous installer près d'un charmant petit fleuve entouré de 7 collines.
Chaque camp débute la partie avec 1 village et pourra bâtir des villages, développer ses villages en villes, lever des armées, mieux les entrainer, développer la cavalerie, piller les villes voisines ou s'en emparer pour finir par diriger une véritable ligue de villes, voire un empire
Actions-
Créer village -> 4 pièces d'or
Recruter soldat -> 1 pièce d'or
Recruter cavalerie -> 2 pièces d'or
développer les champs d'un village -> 1 action/2 possible - augmente le revenu d'1 pièce d'or.
développer les arts d'une ville -> 1 action/2 possible - aitorise la transformation en ville
développer le commerce d'une ville -> 1 action/2 possible - augmente le revenu d'1 pièce d'or.
Revenus-
1 village rapporte 1 pièce d'or (+1 s'il y a des champs)
1 ville rapporte 3 pièces d'or
vendredi 14 août 2009
Wargames illustrated
les derniers numéros de "Wargames illustrated" contiennent des petits soldats.
Depuis la parution du seigneurs des anneaux, je n'avais plus vu cela. Cela dit ce n'est pas aussi facile à se le les procurer. Je suis allé vainement à la référence Lilloise des maquettes, ce fut une déception, ni la revue, ni les réf. Caesar sur les Orcs et les Elfes n'étaient en stock.
Petits soldats
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